• امروز : شنبه - ۲۵ مهر - ۱۴۰۵
  • برابر با : Saturday - 17 October - 2026

«سکان» قرار تازه گیلان برای اقتصاد خلاق

  • کد خبر : 41336
  • 25 شهریور 1405 - 19:35
«سکان» قرار تازه گیلان برای اقتصاد خلاق
رشت_گیل نوین: دکتر امیر ملک‌پور درابتدای آیین گشایش فضای کار اشتراکی و خانه خلاق و نوآوری گیلان در حوزه انیمیشن، گیم و محتوای دیجیتال «سکان» اظهار کرد: یکی از وظایف پارک علم و فناوری در شرایط اقتصادی موجود، کمک به کسب‌وکارها برای کاهش هزینه‌ها و فراهم کردن زیرساخت‌های مورد نیاز است.

به گزارش گیل نوین؛ دکتر امیر ملک پور افزود: فضای کار اشتراکی علاوه بر کاهش هزینه‌ها، زمینه ارتباط میان صاحبان ایده، نیروهای متخصص و کسب‌وکارها، تعریف پروژه‌های مشترک و توسعه بازار را فراهم می‌کند.

دکتر ملک‌پور با بیان اینکه «سکان» با رویکرد تخصصی صنایع خلاق راه‌اندازی شده است، گفت: گیلان در حوزه‌هایی مانند انیمیشن، بازی، نرم‌افزار و تولید محتوای دیجیتال ظرفیت قابل توجهی دارد و هدف این مجموعه، تبدیل ظرفیت‌های پراکنده به یک شبکه منسجم و فعال است.

وی با اشاره به بازار بازی‌های رایانه‌ای کشور اظهار کرد: در سال ۱۴۰۲ حدود ۲۹ میلیون گیمر در ایران وجود داشته و گردش مالی این بازار حدود ۷۰ هزار میلیارد تومان بوده که سهم محصولات خارجی حدود ۶۹ هزار میلیارد تومان و سهم تولیدات داخلی تنها حدود هزار میلیارد تومان بوده است.

رئیس پارک علم و فناوری گیلان این آمار را نشان‌دهنده ظرفیت بالای بازار صنایع خلاق دانست و افزود: هوش مصنوعی نیز مدل خلق ارزش در این حوزه را تغییر داده و اهمیت ایده، خلاقیت و تبدیل آن به دارایی فکری را بیشتر کرده است.

دکتر ملک‌پور تأکید کرد: صادرات خدمات خلاق به جابه‌جایی فیزیکی کالا نیاز ندارد و بازی، نرم‌افزار، انیمیشن و محتوای دیجیتال می‌توانند بدون عبور فیزیکی از مرزها در بازارهای جهانی عرضه شوند.

وی ابراز امیدواری کرد «سکان» بتواند با تکیه بر خلاقیت، فناوری و هوش مصنوعی، سهم گیلان از بازار صنایع خلاق کشور را افزایش دهد.

سپس محمد حسین آشتیانی، مشاور صنایع خلاق معاونت فناوری و نوآوری وزارت عتف در سخنان خود با اشاره به ظرفیت‌های فرهنگی و فناورانه گیلان، این استان را یکی از گزینه‌های جدی برای توسعه خوشه‌های صنایع خلاق دانست و بر شکل‌گیری استودیوهای قدرتمند تأکید کرد.

ایشان در این مراسم اظهار کردند: شکل‌گیری خوشه تخصصی تولید محتوا، انیمیشن و بازی‌های رایانه‌ای در گیلان با سرعت و جدیت قابل توجهی در حال انجام است و این روند برای وزارت علوم مسرت‌بخش است.

وی با اشاره به ابعاد اقتصاد صنایع خلاق در جهان گفت: اقتصاد این حوزه در جهان حدود ۲.۶ تریلیون دلار است که بخش قابل توجه آن به خدمات خلاقانه اختصاص دارد و نشان می‌دهد اقتصاد جهانی در حال حرکت از تولید کالا به سمت خدمات خلاق است.

وی تأکید کرد: این وضعیت ناشی از کمبود خلاقیت نیست، بلکه یک بحران ساختاری است و مشکلاتی مانند ضعف اتصال بازیگران، کوچک بودن شرکت‌ها، ضعف بازار، کمبود زیرساخت و مشکلات مالکیت فکری باید برطرف شود.

مشاور صنایع خلاق معاونت فناوری و نوآوری وزارت علوم با اشاره به تجربه شهرهایی مانند سئول و مونترال گفت: در تجربه‌های موفق جهانی، علاوه بر زیرساخت، شبکه‌ای از شرکت‌ها و کسب‌وکارها شکل گرفته است.

وی افزود: در گیلان نیز باید ۳ تا ۵ استودیوی محوری و قدرتمند به‌عنوان «شرکت‌های لنگر» شکل بگیرد تا تیم‌های کوچک و فریلنسرها را به خود متصل کنند و زمینه کاهش وابستگی به بودجه‌های دولتی فراهم شود.

دکتر آشتیانی، برخورداری گیلان از ظرفیت فرهنگی، سابقه تئاتر و سینما، عنوان شهر خلاق یونسکو و همچنین زیرساخت‌هایی مانند فضای کار اشتراکی پارک علم و فناوری را از دلایل توجه وزارت علوم به این استان عنوان کرد.
آشتیانی در پایان گفت: امیدواریم گیلان به‌عنوان پایلوت موفق خوشه‌سازی صنایع خلاق در کشور معرفی شود.

در ادامه این مراسم امیر سحر خیز نویسنده و کارگردان انیمیشن و برنده سیمرغ بلورین جلوه‌های بصری از جشنواره فیلم فجر تجربیات خود را با حضار به اشتراک گذاشتند و مراسم با پنلی تخصصی در همین راستا و افتتاح فضای کار اشتراکی سکان به کار خود پایان داد.

لینک کوتاه : https://gilnovin.ir/?p=41336

خبرهای مشابه

ثبت دیدگاه

مجموع دیدگاهها : 0در انتظار بررسی : 0انتشار یافته : 0
قوانین ارسال دیدگاه
  • پیام هایی که حاوی تهمت، افترا و غیر از زبان فارسی باشند منتشر نخواهد شد.
  • دیدگاه های شما، پس از تایید مدیریت در وب سایت خبری گیل نوین منتشر خواهد شد.